征服《地心引力》

 

      “我很渴望去到外太空,现在感觉自己的愿望已经实现”,让《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆发出如此感叹的正是墨西哥导演阿方索·卡隆的新作《地心引力》。不夸张的说,太空可谓全人类的终极梦想,而即使对于电影这台造梦机器而言,要在银幕上创造出真实的太空也绝非易事。

  

      阿方索·卡隆说:“在理想情况下,我们应该全片都在太空中拍摄,如果我们有机会这么做,那么我希望拍到的跟现在观众所看到的一样。”正是在这样苛求细节真实性的要求下,本片经历了长达五年的技术探索和拍摄制作。

 

      《地心引力》中,导演阿方索·卡隆和他的技术团队解决了失重拍摄的诸多问题,借由技术辅助,在大银幕上创造出了一个逼真的太空世界,更在开场为影史贡献了一个令人瞠目的18分钟太空长镜头。

 

      直到《地心引力》出现之前,大部分太空探索影片的拍摄还是在依赖“威亚+绿幕+CG后期”这种主流的方法。而在这之后,能超越本片的恐怕真的只有去到太空中实拍了。

 

      趁着本片在内地热映之际,时光网特别专访了视效总监蒂姆·韦伯、导演阿方索·卡隆以及女主角桑德拉·布洛克,听他们一起讲述如何在摄影棚里创造太空。

 

 

 

 

      “一定要比一般的太空片更加逼真”,《地心引力》的视效总监蒂姆·韦伯是带着这样的目标,开始了制作这部影片的特效工作。

 

      当《地心引力》的太空环境呈现在IMAX银幕上时,对于坐在黑暗中戴着3D眼镜的观众来说,并不亚于一场星际旅行。事实上,《地心引力》只有空间站内部的大部分戏份是在搭建的布景中拍摄,而本片中带来逼真感受的外太空其实都是CG的功劳,所有的太空镜头都是CG制作的。

 

      阿方索和他的团队采访了宇航员、阅读了各种关于太空的书籍、研究了成千上万张太空中拍摄的照片,去了解太空;然后在细节上花了大量心思,确保每一个镜头中的画面都是基于现实。蒂姆·韦伯透露,除了中国的天宫一号和神州飞船由于很多内容尚未公布,大部分都是靠想象之外,电影里的其他太空站和卫星等都经过了精准的建模。

 

      为了模拟出太空中气势恢宏的光感,《地心引力》团队使用的画面渲染器是今年刚面世的新软件Arnold。程序员在Arnold里写了整整71000条关于着色的代码。蒂姆·韦伯这样形容本片的渲染工作量:“如果用一个单核CPU电脑来制作的话,得从埃及文明的发轫时,也就是公元前5000年,一直渲染到现在,才可以赶上首映日。”

  

      依靠CG的辅助,这部电影确实如预期目标般非常写实,但总还是有些不那么真实的部分,比如太空中的爆炸镜头。在蒂姆·韦伯看来:“有些镜头不是为了写实,而是为了传达一种气氛。”而这些“造假”的爆炸场面,也确实震慑到了不少观众。

      除此之外,这部电影中也有不少危险的画面,使用了CG角色。在许多外太空画面中,穿着厚厚宇航服的桑德拉·布洛克和乔治·克鲁尼其实只有他们的脸是真的。其实,在2006年阿方索·卡隆与蒂姆·韦伯合作的《人类之子》中,就曾出现过一个用CG制作的婴儿,而负责这个婴儿制作的特效人员还为《返老还童》解决过老年版布拉德·皮特CG角色的布光问题。

 

      事实上因为一些动作太危险,以至于有些镜头中演员的某个肢体也会用CG来制作。比如,在太空舱内悬浮的镜头中,桑德拉·布洛克的右腿就是CG制作的,在拍摄的时候为了保持平衡,她这条腿其实是伸直的。

 

——征服《地心引力》之CG——

 

 

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